home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / STONEKEE / STONEKEE.TXT < prev   
Text File  |  1998-03-13  |  52KB  |  971 lines

  1.  Stonekeep Walkthrough
  2.  (Introduction) Pick up just about everything you can find in the
  3.  room. Always punch rubble piles and 
  4.  piles of bones to see if there's anything there. You should find
  5.  a skull, a healing root, and a throwing stone. 
  6.  Exit through the door with rock in hand. Wait for the ant to pass
  7.  by. You can throw the rock at the ant 
  8.  (and probably kill it), or punch it a few times to kill it.
  9.  That's about as far as the walkthrough the game 
  10.  comes with takes you.
  11.  
  12.  2. Take your first left, and read the plaque at the end of the
  13.  hall. Go into the guard room. You'll find a 
  14.  leather breastplate in there, plus, in the chest, you'll find a
  15.  scroll, heal potion, five heal roots, and a dagger. 
  16.  Arm & armor yourself. Wander around until you find Thera again
  17.  (the glowing ball). Note the lever on the 
  18.  wall. Pull it; it'll unlock the door, but DON'T go through yet!
  19.  Push the handle back up again, then pull it 
  20.  down again. Now, walk south to the wall, turn east, and walk to
  21.  the end of the hall. Turn north and walk 
  22.  two squares north. Turn left, and search the wall for a hidden
  23.  stone that wasn't there before. There's a 
  24.  lever; pull it. A secret door opens up just to your south and
  25.  behind you. Go through it, and grab the three 
  26.  oil bombs. Look at the north wall to find another hidden brick;
  27.  there's a Dagger of Penetration there. 
  28.  Equip it. It's actually one of the more powerful weapons in the
  29.  game, believe it or not... There's also a 
  30.  throwing rock in the rubble.
  31.  
  32.  3. NOW go through the exit door (where Thera is). You'll run into
  33.  the Shadowking. No, he won't kill you 
  34.  now. After he does his monologue, go into the corridor and turn
  35.  right, then follow the corridor around and 
  36.  take your first left. Go to the door on the right. Kick the
  37.  Sharga's butt and take his sword, heal root, gold 
  38.  coin, and brass key. Exit and go north. Use the brass key on the
  39.  lock. Go inside, smash the barrels. Grab 
  40.  and equip the wooden shield. Exit and go north to the next room.
  41.  Unlock the door. Smash the left barrel. 
  42.  Kill the two warrior ants that come out. Smash the right barrel
  43.  and take the heal roots. Continue north. 
  44.  There'll be an alcove on your right. Smash the barrel in it to
  45.  get three heal roots. Go to the intersection. 
  46.  Follow the corridor around to the left. Ignore the door you'll
  47.  see to the south; you can't open it. Go 
  48.  around the square and take the passage that heads east. Go east
  49.  until you see a passage south. Go through 
  50.  that door. You're in a four-door room (you can't get through the
  51.  south door from either direction, by the 
  52.  way). Go through the west door. Kick the Sharga's butt. I suggest
  53.  you run past the Sharga to the north 
  54.  wall, or else he'll try to get a super heal root that's in a
  55.  hidden brick there. If you block him from that, he'll 
  56.  go down faster, and you'll have a super heal root. On the table
  57.  is your journal... grab it. Then unlock the 
  58.  south door with the brass key and go south. Waste the five
  59.  Shargas that come after you. Take their heal 
  60.  roots (I also collect swords from these guys, for no particular
  61.  reason. I think at one point I had about sixty 
  62.  of them). Now, move to a square on the map that is 4 south and 1
  63.  east of the door you came through from 
  64.  the room with the journal. Face south and check the wall.  You'll
  65.  find a heal root. Now go north, then east, 
  66.  and turn south again. Check the hidden brick and pull the lever.
  67.  Go 2 west, one north, and face west. Go in 
  68.  the secret room and find a blue heal potion, a green agility gain
  69.  potion, and a cure potion, plus another oil 
  70.  bomb. Now go south until you hear a fire crackling. Turn west and
  71.  proceed to the fire. Search the fire 
  72.  twice (you'll take a few points of fire damage, but find two
  73.  Firedaggers). Now dump one of your potions 
  74.  you don't mind losing on the fire to put it out. Kill the Sharga
  75.  that's beyond it, and search the chest to find 
  76.  another agility gain potion and a strength gain potion. Exit and
  77.  turn right at the corridor. Go three south, 
  78.  six east, and then turn north.
  79.  
  80.  4. Kill the Shargas. Keep going north to the end of the hall. Go
  81.  east one square, then turn north and go 
  82.  into the room. There are four barrels. Smash `em all. In one,
  83.  you'll find a drunk Sharga. This guy is 
  84.  hilarious; he's harmless, and keeps hiccuping. Kill him if you
  85.  want; it's hardly necessary. Behind another 
  86.  barrel is a hammer you can use as a weapon. Exit the room, go
  87.  back to the corridor, and go east. At the 
  88.  square just east of the next passage north, check the north wall
  89.  to find the hidden Health potion bottle. 
  90.  Then keep going east to the kitchen. Whack one of the sacks; ants
  91.  will start attacking. You've got to waste 
  92.  six of `em. When the last one dies, check its body to find a
  93.  bronze key. Head back west; ignore the passage 
  94.  to the north. Go to the end of the hall, turn north, walk to the
  95.  wall, and turn west again. Go west, and turn 
  96.  south at the first intersection. Unlock that door with the bronze
  97.  key. Kill the two Sharga leaders (easier 
  98.  said than done; they're a lot tougher than the others). One has a
  99.  steel key, and the other has the Orb of 
  100.  Afri. This orb is pretty useful; when you put it on the ground
  101.  and wait a second, it projects a map of your 
  102.  surroundings, including moving dots for all live monsters, and
  103.  also shows all secret rooms. Just don't lose 
  104.  it! Take the scroll from the bookcase. There's a hidden brick in
  105.  the west wall with a super heal root, and a 
  106.  hidden brick with a lever on the south wall. When you pull the
  107.  lever, a room opens up to your immediate 
  108.  west. In there is a chest with a heal potion, an agility gain
  109.  potion, and a strength gain potion. Exit through 
  110.  the north door and follow the corridor to the left. Open the
  111.  first door on the right with the bronze key, and 
  112.  slay the Sharga. Then go north up the corridor. Note the dead
  113.  Sharga. The west wall in the square where 
  114.  he is has a trap; throw skulls into the square to trigger it and
  115.  fire two arrows. Do this three times, then it's 
  116.  out of ammo. Grab the arrows, and go north. Throw something at
  117.  the Sharga. Two more will jump out to 
  118.  help him in a moment. Check the east wall for a hidden heal
  119.  potion. Take the three scrolls from the 
  120.  bookcase. Exit the room and go south, then west to the locked
  121.  door. Unlock it, then go east, through the 
  122.  other door into the corridor. Go five south, three east, then two
  123.  south and unlock the door with the brass 
  124.  key. Ignore the barrel, but check the brick on the south wall for
  125.  a heal potion. Exit and go south one, then 
  126.  west and open the door. Punch the rubble for a coin and a heal
  127.  root. Exit and go three north, three east, 
  128.  five north, three east, then turn south and open the door.
  129.  There's eight ants wandering around in here; kill 
  130.  `em all. You'll find a few arrows and a quarterstaff. Head south,
  131.  and grab the helm near the forge. Also 
  132.  punch the rubble to find a throwing axe. Then go east. Check the
  133.  bricks on the west wall for a heal root. 
  134.  Use the steel key to open the chest and take the small metal
  135.  shield. Now exit back to the corridor and 
  136.  continue east, unlocking the south door with the bronze key.
  137.  Smash the barrels to find three oil bombs. 
  138.  Now weave your way all the way back to the northernmost passage.
  139.  Go east along it, then turn north, and 
  140.  then east again. Turn south at the intersection and unlock the
  141.  door with the brass key. Go through the 
  142.  door, and you'll wind up in another room.
  143.  
  144.  5. Smash the barrel. About 50 ants will come out to attack you,
  145.  so if you need weapons training and are in 
  146.  good shape, stick around and kill `em all! Exit the room, head
  147.  north, west, north, and west. Go through the 
  148.  door at the end of the hallway. Follow the corridor around to the
  149.  south and open the southern door. Kill 
  150.  the ants, and check the east wall for a hidden switch. A secret
  151.  room with a chest (locked, can open with 
  152.  bronze key) is to the south-it has three oil bombs. Now head back
  153.  to the stairs that lead down. Proceed to 
  154.  the easternmost north-south corridor. Head all the way south,
  155.  killing whatever gets in your way. Go 
  156.  around the square to your left, then head south and go west. Take
  157.  your first northern passage. You'll find a 
  158.  throwing stones bag. Go back to the corridor, and continue west a
  159.  couple squares, then turn north, unlock 
  160.  the door with the brass key and equip the leather leggings you
  161.  find. Go back to the corridor, and head 
  162.  west, south 1, west, north 1, west, south 1, west, north 1. Check
  163.  the north wall and pull the lever. Turn 
  164.  west and find the secret room in the north wall just a little
  165.  ways up. Grab the heal potion and the 
  166.  broadsword. Now head west, north, west, north at the
  167.  intersection. Take your fourth right, through the 
  168.  door, and unlock the door to the north with the steel key. It's
  169.  the stairs down to level 2. (From here on in, 
  170.  I ignore secret stuff and just go for the essentials.)
  171.  
  172.  6. Welcome to level 2. Go north, then east. Meet Wahooka. DO NOT
  173.  ATTACK HIM! Talk to him. He 
  174.  wants something valuable. Go through the door, continue east. Go
  175.  south. You'll probably meet your first 
  176.  slime now. JOY! (Slimes, by the way, are more vulnerable to cuts
  177.  than crushes, so use a sword or axe. Or 
  178.  fire. Slimes are afraid of fire). At the corridor, turn east and
  179.  go through the first door on your right. Waste 
  180.  the slime & pick up the gem it leaves behind. Go back to
  181.  Wahooka's spot and give him the gem. Now go 
  182.  back to the corridor. Go east to the wall. Turn south. Walk
  183.  through the south wall-it's an illusion. Kill the 
  184.  Sharga, then go south to the wall (which is really another
  185.  illusion, but ignore it for now). Turn left and 
  186.  walk to the wall. Turn south. Take your first passage left. Go to
  187.  the end of the corridor. Turn left and go 
  188.  north to the wall. Turn left and go through the door. Kill the
  189.  slime, then check its corpse for the ivory key 
  190.  (useful stuff!) Go back east to the wall. Turn south and take
  191.  your next door on your right. Open it with the 
  192.  ivory key; Farli Mallestone will join you. Now head south to the
  193.  wall. Turn west and go two squares west. 
  194.  Mark this spot on your map as, say "SECRET PLACE." Now go west to
  195.  the wall, then turn north. Go to 
  196.  the wall, turn west. Walk to the wall, turn north. Go up to the
  197.  (illusory) wall, and turn east. Walk to the 
  198.  wall. Turn south, and walk to the wall. Turn east, and unlock the
  199.  door with the ivory key, but don't go 
  200.  through. This may seem like a fool's errand, but it comes in
  201.  handy later. Head all the way back to the spot 
  202.  you just marked as "SECRET PLACE" on your map. Then turn south
  203.  (facing the wall) and walk through 
  204.  (illusion again) Kill the two Shargas and get the iron key. Turn
  205.  east and walk to the wall. Turn south and 
  206.  proceed to the fountain; drinking from it heals you. I suggest,
  207.  if you have my UGE module, save your 
  208.  game here and exit to get the location. When you are hurt, you
  209.  can teleport back here for an instant heal, 
  210.  then teleport back to wherever you were. VERY useful trick.
  211.  
  212.  7. Now head back to the illusory wall. Turn south, and go through
  213.  the door. Keep going south, turn west. 
  214.  Go west, and take the corridor to the south to the wall. Turn
  215.  right, and go through the door. Whack the 
  216.  Sharga guard, then keep going west. At the square between door #2
  217.  and door #3 to your right, check the 
  218.  north wall for a scroll with a Meta Rune, which will enhance your
  219.  runecaster's runes...when you find the 
  220.  runecaster, that is. Keep going west. Turn north, then west
  221.  again. Go north, east, north, west. Push the 
  222.  button on the wall (seals the pit to your north). Go north to the
  223.  wall, then east to the wall. Turn south and 
  224.  head to the wall (there should be a lock in front of you, but no
  225.  door in sight). Whack the Sharga that 
  226.  guards it. Unlock the lock with the ivory key; a wall opens up to
  227.  your right. Go through it. Head south, but 
  228.  stop short of the circular stone in the floor. Drop a skull on
  229.  it. Three arrows shoot out. Now pick up the 
  230.  skull, then drop it on there again. Three more shoot out. Pick up
  231.  the skull, and pick up the six arrows. 
  232.  Continue along the corridor, and do the same process with the
  233.  other three circular floor stones...by the 
  234.  end, you'll have 24 arrows. Not a bad deal! Keep following the
  235.  passage to a door. Unlock it with the ivory 
  236.  key, and go through. Waste the two slimes; one will drop your
  237.  first runecaster. Pick it up. Read the three 
  238.  scrolls on the shelf. Now inscribe your runecaster with the two
  239.  runes. I suggest you also use the "2x 
  240.  power" Meta Rune on both of them as well. Now, head north. You
  241.  will see a "Mana Circle." If you 
  242.  DON'T have my UGE module, this is a great place to build up magic
  243.  ability. Just blast a wall with firebolts 
  244.  till the `caster goes dead, then step into the circle-instant
  245.  recharge! Repeat as necessary. When you're 
  246.  done, head back through the circular stones, out the secret door,
  247.  and continue east. Head north; waste the 
  248.  two Shargas. Head north, and turn east, then north. Walk through
  249.  the illusionary wall. Go east to the wall, 
  250.  then south, then take the east passage. Follow it to one past the
  251.  south turn and face south. Yep, you've 
  252.  been here before. Go through the wall, then turn east. Walk to
  253.  the wall and turn north. Wahooka will talk 
  254.  to you. Keep going north. Walk up to the door, and unlock it with
  255.  the ivory key. Keep going north, and go 
  256.  through to door... to the wonderful world of the Sewers beneath
  257.  Stonekeep. Joy. Oh yeah, make sure 
  258.  you've got a bunch o' skulls with you. Why? You'll find out...
  259.  
  260.  8. Be expecting snakes (Snakes...why did it have to be snakes?).
  261.  Go north, turn west. Slog west, and take 
  262.  your second turn south. Go south till you hit your first right
  263.  turn. Take it, and slog west, through probably 
  264.  about a gazillion snakes. Go one north at the wall, then keep
  265.  going west to the wall. Go north to the wall. 
  266.  Turn west again. Go west, and take your first left. Follow that
  267.  to the wall, and turn right. Follow that 
  268.  passage west, south, west, south (through a slime) to the wall,
  269.  then west, and south again until Drake 
  270.  screams "OW! My foot!" He just kicked a control cylinder. Grab
  271.  it. Go all the way back to the stairs up 
  272.  and climb back up to the lower ruins of Stonekeep. You might want
  273.  to go visit the fountain to heal up 
  274.  now. Assuming you do, go north from the fountain to the
  275.  intersection, then turn west. Go to the wall, and 
  276.  turn south. Go to and through the door. Go south to the wall, and
  277.  turn west. Walk up to that funny 
  278.  looking thing in the wall. Use the cylinder on it. You've just
  279.  opened a few floodgates below, which you 
  280.  needed to do to get the other cylinder. Go back to the sewer
  281.  (SHEESH!) and go as follows: North, west, 
  282.  second corridor south, first left, second left (through the
  283.  now-open floodgate) and proceed south. Turn 
  284.  west, go 1 square, head south. STOP one square before the south
  285.  wall (there should be a passage on your 
  286.  right).Trust me; you do NOT want to go one more square south.
  287.  Just trust me. Go west, north, take your 
  288.  west turn, to the wall, south to the wall, west one square, and
  289.  south. Proceed south. When you come to 
  290.  the little room, turn right (west) and deal with the Sharga
  291.  captain. He's pretty tough. Once you finish him 
  292.  off, go south to the wall. Turn west, and go that way. Waste the
  293.  two Sharga guards, then turn south. Go to 
  294.  the wall, turn east. Go to the wall, and turn south. Right ahead
  295.  is the other cylinder. Okay, now then-head 
  296.  back north, west, north, then turn east. Walk down and waste the
  297.  two Shargas. Go to the wall, and turn 
  298.  south. Go to the wall, and turn east again. Waste the two other
  299.  Shargas. Go one square south, then march 
  300.  east fourteen squares. Turn north immediately and deal with the
  301.  Shargas. Then proceed north and take out 
  302.  the "backup" Sharga. Keep going north. Then turn west and start
  303.  walking. Wahooka puts in an appearance 
  304.  and asks for three "heads of men long dead." Now turn around, and
  305.  plod back to the east wall. Head south 
  306.  all the way to the wall (this'll reset Wahooka). Go back north to
  307.  the wall, and turn west again. At the same 
  308.  spot, Wahooka will reappear, demanding his payment. Give `em
  309.  three skulls. He'll give you a triangle key. 
  310.  If you keep going west, and climb the stairs, you'll be back in
  311.  Lower Ruins o' Stonekeep... if you 
  312.  performed that "fool's errand" I mentioned before, this'll be a
  313.  shortcut. If you didn't, you'll be on the 
  314.  wrong side of a locked door.
  315.  
  316.  9. Follow your map back to the "SECRET PLACE." Go through the
  317.  illusory wall, and go south through 
  318.  the door to the south wall. Turn west, then go south along the
  319.  passage three squares. Turn right, and there 
  320.  should be another of those cylinder things. Put your second
  321.  cylinder in it; this will drain the sewers (and 
  322.  make a certain beast a LOT less difficult to deal with). Now
  323.  trudge all the way back to the entrance to the 
  324.  sewers you just came through (I know the other way's shorter, but
  325.  saving Sewer trip time is certainly 
  326.  better than saving Lower Ruins trip time). Head back east, then
  327.  north, then east to the wall, then south to 
  328.  the wall, then west five squares. You should hear some wind. Turn
  329.  north and walk through the secret 
  330.  passage. There's a chest here. Use the triangle key on it. You'll
  331.  find a firedagger, oil bombs, and a rune 
  332.  scroll. Inscribe this new rune (a shrink rune) over your cure
  333.  rune. Okay, here we go... head west to the 
  334.  wall, north one square, west to the wall, north two squares, west
  335.  two squares, north to the wall, east one 
  336.  square, north through the floodgate to the wall, east one square,
  337.  north one square, east to the wall, south 
  338.  one square, east to the wall. Clever adventurers will remember
  339.  this is where is told you NOT to take that 
  340.  one step south. Guess what. Get your runecaster up and ready,
  341.  then take that one step south. Turn left 
  342.  IMMEDIATELY, and fire the shrink rune at that...thing. I even
  343.  think that's what it's called. A "thing." 
  344.  Well, that'll chop it down to size slightly. Do NOT attempt to
  345.  engage it in hand-to-tentacle. Keep your 
  346.  distance and fire power enhanced (with that meta rune) firebolts
  347.  at it. Eventually, it'll keel over. When it 
  348.  does, it drops a dragon statuette. Grab that. Now head back to
  349.  where you first saw the Thing, walk to the 
  350.  east wall, turn south, and take your first left. Walk through the
  351.  secret passage in front of you. Follow it 
  352.  down; you'll wind up at a stairwell eventually. Take it up to yet
  353.  another part of the lower ruins. After all 
  354.  that, a locked door. Fortunately, FARLI has the key (gee, it's a
  355.  good thing you rescued him, isn't it?) He'll 
  356.  open it and you just bravely march on through. Head south to the
  357.  wall, and follow the passage to the east. 
  358.  Turn south at the wall, and go to the south wall. Turn west and
  359.  march two squares west. Turn north and 
  360.  put the dragon statuette on the altar. It opens a passage to the
  361.  south. Go south through the passage, and 
  362.  you'll be transported to Level 4: The Sharga Mines. Yeah. This
  363.  has been the EASY part so far.
  364.  
  365.  10. Now that you're on Level 4, keep this in mind: Not ALL the
  366.  Shargas on this level are to be 
  367.  slaughtered. Matter of fact, there's some downright good ones on
  368.  this level. Go west. Do NOT attack the 
  369.  wasp; it's just checking you out. You don't attack it, and the
  370.  swarm of 100 wasps doesn't attack you. Get 
  371.  the picture? Good. Now turn north to the wall, west to the wall,
  372.  north again, turn east and walk one 
  373.  square. Kill the Shargas. Check the rubble to find a Silence Rune
  374.  (very useful, all things considered). All 
  375.  right, now head back west to the wall, south three steps, west
  376.  three steps (kill the Sharga if you want, or if 
  377.  he charges you), then south to the wall, west to the wall, and
  378.  south to the wall again. Turn east. See that 
  379.  fungus thingy? If you take a step closer to it, it'll sound an
  380.  alarm that summons some Sharga guards. If you 
  381.  don't think this is a big deal, go ahead and walk up to it.
  382.  Otherwise, blast it with Firebolts. Walk to where 
  383.  it was, and turn south. Go two steps, and check the west wall.
  384.  Press the button, and turn around. In the 
  385.  room that opens, you'll find a Mana Circle and a "Lesser Aerial
  386.  Magick" rune. Go back to where you saw 
  387.  the toadstool. You might want to mark "GO BACK HERE" on your map;
  388.  I'll be referring to this point 
  389.  again. Now head west, north, east, north to the wall-this puts
  390.  you in line with another of those toadstools. 
  391.  Waste it and the Shargas. Then follow the passage around until
  392.  you meet the two Shargas-kill them, and 
  393.  head north, then east one square, north again (you'll note once
  394.  you get to a certain point, the ceiling 
  395.  collapses behind you. No problem. Whack away at it with a weapon
  396.  to clear it away) to the wall, west to 
  397.  the wall, south to the wall, east one square, south (waste the
  398.  two MORE Shargas...these guys are 
  399.  everywhere) to the wall, one square west, south to the wall, east
  400.  to the wall, south to the wall, one square 
  401.  west, south through the door to the wall, east (take out the
  402.  Shargas) to the wall, north one square, east to 
  403.  the wall, south to the wall, west two squares, north one
  404.  square-open the chest and take the money bag and 
  405.  two coins. Go west (kill the three Shargas) to the wall. Go
  406.  north, east, north (kill the exploding fungus), 
  407.  west one square, north to the wall, west one square, north (do
  408.  NOT attack the wasp nest) to the wall, east 
  409.  (kill the exploding fungus) to the wall, north to the door. Push
  410.  the button on the west wall to unlock the 
  411.  door. Go through & kill the Sharga. Now go north one square, mark
  412.  this spot with a "DOOR DOWN" on 
  413.  your map, and turn west. Go through the door. Go west to the
  414.  wall, then due south. Ignore the first right 
  415.  for the time being...you'll be back soon enough. Walk south to
  416.  the wall, then west one square, south one 
  417.  square. Go west, and take your first left. Go south (kill the
  418.  Shargas and smash through the cave-in) to the 
  419.  wall. Turn west & walk to the wall (kill the Sharga). Mark this
  420.  spot with an "X" on your map. Now go 
  421.  north, then turn west. Waste the Sharga guards, then go west into
  422.  the room. Pick everything up, including 
  423.  (important) the skull key. Now walk back to that turn I told you
  424.  to ignore before. Go down that western 
  425.  passage and free the dwarf with the skull key. This is Karzak
  426.  Hardstone. He's in bad shape-heal him up 
  427.  before you go any further, and arm him...he's a tough bastard. He
  428.  joins your party immediately.
  429.  
  430.  11. Now walk back to the "X" on your map. Go to the southern
  431.  turn, and walk south to the wall. Turn 
  432.  west, and go through the door. Go north one square, west to the
  433.  wall, north one square, west to the wall 
  434.  (kill the fungus thing), and north to the ladder. Follow the
  435.  passage to the end. Pick up the runescepter and 
  436.  the two rune scrolls...one is a Cure (which you already have) and
  437.  the other is a Language rune. Inscribe the 
  438.  Language rune and the Silence rune on the new Runescepter. Walk
  439.  back and climb up the ladder. Now 
  440.  then...go back to the spot you marked as "GO BACK HERE." Now head
  441.  west to the wall, north to the 
  442.  wall, east to the wall, two steps north, three steps east, south
  443.  to the wall, east to the wall, south to the wall, 
  444.  west to the wall, south to the wall, east one step, south to the
  445.  wall, and one step west. Note the bolt on the 
  446.  floor. Pick it up. Hear that giggling sound? RUN west to the
  447.  wall. Smash the barrel. Push the button. Whip 
  448.  around, and head back to steps east, then turn north and
  449.  obliterate the Sharga sniper. Take his crossbow 
  450.  and bolts. Head back west to the wall, go one south, then head
  451.  west through the door, and take your 
  452.  second turn north. Walk north to the wall. Now listen up VERY
  453.  closely. Do NOT smash skeletons or 
  454.  anything around here. Do not do ANYTHING to make ANY noise.
  455.  You're close to the Ettin, and you do 
  456.  NOT want to wake him up, because he's invulnerable. GOT IT? Good.
  457.  Walk due east to the wall. Turn 
  458.  south. Use the silence rune on the barrel in the middle. Smash
  459.  the nearest barrel. Now step up to the chest. 
  460.  Open it up to find gems, a Throg gate key, and Aquila's Orb. Now
  461.  turn north. Walk one pace north. Turn 
  462.  west. Follow it west to the wall. You've got orb #2, but there's
  463.  still some stuff to do on this level.
  464.  
  465.  12. Walk back to the "DOOR DOWN"-marked spot on your map. Go
  466.  through the door to the north to 
  467.  find the passage down to the lower Sharga Mines. As soon as you
  468.  walk through the door, you'll be 
  469.  attacked-waste the Sharga. Go north to the wall, then east to the
  470.  wall. Turn north and waste the Sharga. 
  471.  Then go east to the wall, south one square, east to the wall,
  472.  north to the wall, east to the wall, north one 
  473.  square, east to the wall, south to the wall, east to the wall,
  474.  north to the wall, east to the wall, north through 
  475.  the door, then north to the wall (kill the fungi), west one
  476.  square (smash the bones to find red mushrooms), 
  477.  then west one more square, north one square, west two squares
  478.  (kill the patrol), north one square, west 
  479.  two squares, north to the wall, turn east and kill the patrol.
  480.  Walk east to the wall, north one square, east 
  481.  one square, and look through the crack in the wall, to get an
  482.  interesting thought...the Shargas are getting 
  483.  beaten by the Throgs and won't fight back. Hmmm. Now go west 1,
  484.  south 1, west 1, south to the wall, 
  485.  west to the wall, north to the wall, west to the wall, north 1,
  486.  west to the door (check the bone pile to the 
  487.  north for more red mushrooms), through the door and west to the
  488.  wall, turn north & whack the snake, go 
  489.  1 north, west to the wall (smash through the cave-in and kill the
  490.  snake), north 1 square, 1 west, turn north 
  491.  & grab the balista bolt, then turn back west, go 1 west, then
  492.  south to the wall, 1 west (smash the cave-in 
  493.  and whack the snake), then west to the wall, north to the wall,
  494.  west to the wall, south through the door, 
  495.  west to the wall, north to the wall, then turn west and walk up
  496.  to the Sharga.
  497.  
  498.  13. Do NOT kill the Sharga. Just wait. You'll strike up a
  499.  conversation with him. Follow him. He'll open a 
  500.  secret door. Kill the snake beyond, then follow him again...
  501.  "home." Do NOT attack any Shargas along the 
  502.  way; they won't bother you. Talk to Skrag. He recharges your
  503.  runecasters. Go past him into the alcove. 
  504.  Smash the barrel. Push the button. Go into the room that opens
  505.  up, and open the chest. Get the rune scroll, 
  506.  at least; it's another meta rune which enhances the potency of
  507.  spells. Very nice! Now go back to where 
  508.  Skrag was, go one north, west to the wall, south one, west four,
  509.  and turn north. See the little Sharga? For 
  510.  some reason, the other guys here don't mind when this guy gets
  511.  it, so walk up to him. He'll tell you not to 
  512.  open the door. Open the door anyway. See the BIG Sharga? Well,
  513.  whack the little guy anyway. (This is 
  514.  only for humor value) Go walk up to the big Sharga and kill him.
  515.  Take his six coins, blue and green gems, 
  516.  and check the barrels-you'll find some more red mushrooms in one.
  517.  Go back into the east-west corridor 
  518.  and keep going west. Go north, west to the wall, north, west to
  519.  the wall, north to the wall, and west to the 
  520.  door. Use the key you got from the Ettin's chest on this one, and
  521.  go through... into the Throg Temple, also 
  522.  known as Level 5. Fun, fun, fun!
  523.  
  524.  14. Level 5. Another guy to rescue, another orb to get. Sigh.
  525.  Okay, head south and waste the fungus. 
  526.  When you get to the wall, go west three, and turn south. Go
  527.  through the door. Wahooka shows up. Hand 
  528.  him any item except an orb. Offer him another item (anything but
  529.  an orb). Now hand him any weapon or 
  530.  armor item (one of those eighty billion Sharga swords you have by
  531.  now will do). He'll give you some not-
  532.  so-free advice. Go back to the corridor. Go west to the wall,
  533.  north one square, west to the wall, and north 
  534.  to the wall. Turn right and smash the two barrels. You'll find a
  535.  dead Dwarf, and a short conversation. Then 
  536.  pick up his stuff-a blue gem, battle axe, armor ring (equip Drake
  537.  with this) and two scrolls. Turn around, 
  538.  
  539.  walk west to the wall, south four squares, west to the wall. Now
  540.  you're in a little trapped maze, so follow 
  541.  this: Turn north & walk to the wall, turn west & walk two
  542.  squares, turn south & walk four squares, turn 
  543.  west & walk two squares, turn north & walk two squares, turn west
  544.  & walk to the wall, turn south & walk 
  545.  one square, then turn west out of the maze. Follow the passage
  546.  west to the little room. Search the refuse 
  547.  for Dombur's Helm. Exit back to the east and take your first
  548.  left. Walk north to the wall. Turn west & 
  549.  walk all the way to the wall (ignore everything unless it attacks
  550.  you). Now turn south, go through the 
  551.  door, and down into the Temple of Throggi (note: there's one rune
  552.  I'm skipping in this walkthrough, but 
  553.  you've already got it , also because you'd
  554.  have to kill THREE of those tentacle... things 
  555.  you met in the sewers. Not fun.)
  556.  
  557.  15. Head south. Three Throgs are wandering around the passage.
  558.  Kill `em all as you get to the wall, then 
  559.  turn west to the wall, then south 12 squares, then east. Ignore
  560.  the southern passage for now. Time to go 
  561.  get another rune; walk east & take your first left. Walk north to
  562.  the wall, west to the wall, north to the 
  563.  wall, east and take your first left. Decimate the Throg & pick up
  564.  the dowel he drops. Now go back south, 
  565.  west to the wall, south two squares, and east one square. Don't
  566.  open the door yet; turn to face the north 
  567.  wall & find the hole. Put the wooden dowel in it; then go in.
  568.  You'll find super heal roots & a "flame 
  569.  column" rune scroll. Now exit the room, walk west back to the
  570.  corridor, and south to the wall, east one 
  571.  square, south four squares, then turn east & walk to the wall.
  572.  Turn north and walk to the wall. Then turn 
  573.  east again. Some Throgs will ALMOST attack you, but then run
  574.  off...waiting in ambush. Big plan. 
  575.  Anyway, keep going east; when they attack you, take `em out. Take
  576.  your second left and walk north. 
  577.  Watch out for the two tough Throgs that come at you. After
  578.  getting by their little alcove, take your first 
  579.  right. Go through the door & waste the bodyguard. Now exit back
  580.  to the north-south passage and 
  581.  continue north four squares. Turn east, go through the door &
  582.  waste the second bodyguard. Now exit 
  583.  back to the north-south corridor again and go two squares south.
  584.  Turn east & go through the door. Walk 
  585.  all the way into the room, then IMMEDIATELY get in the
  586.  sub-shaman's face and waste him. Don't let 
  587.  him get time to start casting spells! Pick up his dagger, and
  588.  check the rubble to find a shield scroll. Now 
  589.  exit back to the corridor; walk north to the wall, then turn east
  590.  & go through the door. Follow the twisting 
  591.  little room in, and, once again, get RIGHT IN THE GUY'S FACE.
  592.  This is the head honcho shaman, and 
  593.  he is NOT nice. Kill him and pickup his pendant and runecaster
  594.  (yep, now you've got 3 of `em). Check the 
  595.  rubble piles to find an Energy Bolt rune scroll. Now exit back to
  596.  the corridor and head south. Stop one 
  597.  square before you reach the south wall; note the BIG Throg
  598.  standing around the corner? I suggest you get 
  599.  ready; he's tough. Take the south step, turn quick, and go in,
  600.  all guns blazing (so to speak). (He, by the 
  601.  way, was summoned when you walked into the sub-shaman's room, but
  602.  if you hadn't done that, you'd 
  603.  have to deal with both the shaman AND the sub-shaman at the same
  604.  time!) Once he's dead, head west and 
  605.  take your first right.
  606.  
  607.  16. Now that you're at this nice door, use the pendant on it to
  608.  open it. Head through to the north, straight 
  609.  up the middle (waste the two Throg guards that are patrolling).
  610.  By the way, since they ARE tough, if you 
  611.  aren't using my UGE module to set your characters to some insane
  612.  number of hit points, this would 
  613.  probably be a good time to use Aquilla's Orb. if used on your
  614.  party, twice per region (i.e. unexplored 
  615.  map) it can completely heal them. So waste the guards, then
  616.  continue north to kill the last guard. Walk all 
  617.  the way north to the statue. Take the RED eye of the statue (ha,
  618.  ha, very funny Wahooka...keep an "eye" 
  619.  out for the god of the temple); it's the Orb of Azrael. The other
  620.  orb will release a poison gas, so do NOT 
  621.  touch it. You can take any ONE of the four weapons (you might
  622.  want to take the spear & give it to 
  623.  another NPC you'll find on a later level, since he uses it quite
  624.  well). If you try to take a second, the 
  625.  weapons go bye-bye, and the statue proceeds to whack the hell out
  626.  of you. Now head south, through the 
  627.  door, and to the wall. One more thing ya gotta do on this level;
  628.  walk west four steps, and turn north. Walk 
  629.  north three squares, then west one square. Turn until you see the
  630.  handles. Pull `em all. Then walk one 
  631.  square east, eight squares north, and turn west. Go talk to the
  632.  dwarf; it's Dombur. Give him his helmet, 
  633.  and heal him up (he's in bad shape!). Now walk back out to the
  634.  corridor, and go south to the wall, west to 
  635.  the wall, south three squares, west down the corridor, and take
  636.  your first left. Walk south five squares, east 
  637.  all the way to the wall, north to the wall, east to the wall,
  638.  south two squares (kill the Throgs if they charge 
  639.  you) then west through the door. Open the chest to find three
  640.  gold coins, a heal root, and two rune scrolls-
  641.  one is a Strength enhancer, the other is "Spoilspell," which can
  642.  cancel the effects of other spells. Now go 
  643.  back out east to the wall, north to the wall, west to the wall,
  644.  south to the wall, west to the wall, north five 
  645.  squares, go west, and take your first left. Walk up to the
  646.  portcullis. If you have the Orb of Azrael, the 
  647.  portcullis will open. Walk south to the wall, east to the wall,
  648.  then south down and through the door... into 
  649.  the Dragon Feeding Grounds. Oh dear.
  650.  
  651.  17. Doesn't sound too comforting, does it? Well, do things right,
  652.  and the dragon will be on your side. 
  653.  Really. As soon as you open the door, kill the Sharga. Then walk
  654.  two squares west, turn south, kill the 
  655.  Shargas, and continue south to the wall. Go east to the wall,
  656.  south to the wall, and west one square. Open 
  657.  the chest & take the Circle scroll. Now go east one, north to the
  658.  wall, west seven squares, turn and look 
  659.  north. Mark this spot with a "COME BACK HERE" on your map. Now
  660.  walk six squares east, north to the 
  661.  wall, west to the wall, north to the wall, east to the wall,
  662.  north two squares, east to the wall, south 1, east 
  663.  to the wall. Turn south to find a helm, plate armor, and a
  664.  dagger. Now walk north and take your left turn 
  665.  through the door. Kill the Shargas, open the chest, and get the
  666.  Stoneshooter piece. Walk back OUT the 
  667.  door to the corridor, south three squares, west to the wall,
  668.  north 1, west to the wall, north 1, wet to the 
  669.  wall, south 1, west 1, south to the wall, west 1, south 2
  670.  squares, west 2 squares (kill the ants), north to the 
  671.  wall, turn west, and open the chest to get the second
  672.  Stoneshooter piece. NOW, walk back to the "COME 
  673.  BACK HERE" point. Now walk south six squares, then IMMEDIATELY
  674.  turn left or right, and the 
  675.  boulder (which was just shot from the north wall) streaks by you
  676.  at amazing speed... and misses you. If 
  677.  you turned fast enough. Now continue south two squares, then go
  678.  east to the wall. Turn south; blow away 
  679.  the toadstool with some fire magic. Then go south two squares,
  680.  east one square, and turn south to face the 
  681.  Throgs. Kill `em, then go south to the wall. Go east to the wall,
  682.  south one, then turn east & hack the 
  683.  Throg guard. Take his guard key. Walk back to where the toadstool
  684.  was. Mark this spot with an "X" on 
  685.  your map... you'll be back. Now go north to the wall, west to the
  686.  wall, north-and take your left turn, west 
  687.  to the wall, north (and kill the exploding fungus) to the wall,
  688.  west to the wall, south one square, west to 
  689.  the wall, north, west, north (hack through the cave-in) to the
  690.  wall, west, north to the wall, west, north to 
  691.  the wall, west to the wall, two squares north, east to the door.
  692.  Unlock the door with the key you got from 
  693.  the Throg. Go through & waste the Throgs (pick up their coins
  694.  when they're dead). Now turn north and 
  695.  go through the door to the upper level of the feeding grounds.
  696.  Walk south to the wall, west through the 
  697.  door and then take your right, north to the wall, east (kill the
  698.  exploding fungus), north, west to the wall 
  699.  (hack the cave-in and the fungus), south 1, west 1, south to the
  700.  Shaman (watch for the Energy bolt). he'll 
  701.  take off, but leave some feathers behind. You need `em, so take
  702.  `em. Now go north to the wall, east to the 
  703.  wall, south 1, east to the wall, north 1, east to the wall, south
  704.  1, east to the wall, north to the wall, east to 
  705.  the wall, south to the wall, west 1 (note the glowing thing but
  706.  don't attack it), south to the wall (another 
  707.  glowing thing), east 1, south 1, then mark this spot as "Fairy
  708.  Realm Entrance," then continue south to the 
  709.  wall, west 1 (another glow), south to the wall, east, south, east
  710.  to the wall, south 2, west to the flowers. 
  711.  Grab all 7 flowers. Do NOT give these away! Now go back to the
  712.  north-south corridor, and continue 
  713.  south. Then go west 1, south to the wall, turn west & waste the
  714.  Shargas, then go through the door and 
  715.  open the chest to find an Armor scroll and half of a key.
  716.  
  717.  18. Now for some REAL fun. Walk back through the door, east to
  718.  the wall, north to the wall, east, north 
  719.  to the wall, west to the wall, north, west, north three squares,
  720.  west through the door and to the wall, then 
  721.  turn south. Uh... hmm. Funny, that kinda looks like a... yup.
  722.  Walk ONE south. The dragon will wake up. 
  723.  Do not even THINK of attacking the dragon. In the words of Egon
  724.  Spengler, "it would be bad." Now 
  725.  walk ALL the way back to the "X" on your map of the lower level
  726.  of the feeding grounds. Walk east to the 
  727.  door with the symbol on it. Now that you have the feathers, you
  728.  can go through without the symbol 
  729.  (glyph) killing you off. Go in, turn right, and whack the holy
  730.  living spit out of the shaman. Take the 
  731.  feathers, the scare rune, and the other half of the dragon key.
  732.  Hey, you've got both halves! Too bad that 
  733.  won't help... unless you reforge it. And that can only be done in
  734.  the Dwarven fortress. This is going to get 
  735.  more annoying... Okay, time to go to the Dwarven Fortress. Go out
  736.  the door, west two squares, north to 
  737.  the wall, west to the wall, north six squares, west to the wall,
  738.  north to the wall, west to the wall, south 1, 
  739.  west 1. Spin around and look for a button. Press it to disarm an
  740.  arrow trap. Go south to the wall, west 
  741.  one, south to the wall, turn east & waste the Throg guard, go
  742.  east to the wall, south 1, east 1, south 
  743.  through the door (the feathers will let you through, again), and
  744.  just beyond the door, look around for a 
  745.  button. Press it to disarm a trap. Walk south 1, west 1, south 1,
  746.  west to the door... Karzak will now take 
  747.  off, "preparing the guards for your arrival." How nice. Go
  748.  through the door after he's gone...and welcome 
  749.  to Level 7, the Dwarven Fortress.
  750.  
  751.  19. Time to relax a little... do NOT attack ANY dwarves here.
  752.  That turns all the dwarves in your party 
  753.  against you, and every other one also comes after you. That would
  754.  also not be good. Go south and through 
  755.  the door. Take your left, and through the door. Talk to the Dwarf
  756.  guard. Now, take everything out of 
  757.  Dombur's inventory and give it to yourself... he leaves in a
  758.  second. Walk east to the wall, south to the wall, 
  759.  west two squares (at which point Dombur takes off), west two more
  760.  squares, south to the wall, then east 
  761.  over to Dombur. Just wait while he paces around. When he asks for
  762.  a piece of a "device," give him one of 
  763.  the Stoneshooter pieces. He'll pace some more. Wait till he asks
  764.  you for another piece. Give him the 
  765.  second piece you found. Now, there's one more piece...on the
  766.  other side of the dragon. We'll worry about 
  767.  that later. For now, check the scrollcase to get a silly scroll
  768.  and a Language Rune scroll. Also, take the heal 
  769.  potion. The scroll on the table is worthless; it's blank. Now
  770.  walk back out west, then north to the corridor. 
  771.  Walk west two squares, south-and take your second right. Walk up
  772.  to the Dwarf elder (Torin). Farli'll take 
  773.  off, apparently banished, after a discussion amongst the guys
  774.  there. Now walk back east to the wall, north 
  775.  (and take your second left), west to the wall, north to the
  776.  Blacksmith dwarf. Talk to him, but don't walk 
  777.  past him. Oh great, he needs magickal flint. Mark this spot as
  778.  "Forge" on your map. Now... ready for this? 
  779.  Walk all the way back to the spot you marked "Fairy Realm
  780.  Entrance" on your Dragon Feeding Grounds 
  781.  Lower Level map. Now walk south three squares, east to the wall
  782.  (hack through the cave-in), north to the 
  783.  wall, turn east, and use the chisel the Blacksmith just gave you
  784.  on the Magickal Flint Rock. Now, walk 
  785.  BACK to the "Forge" (see how useful that little teleport feature
  786.  in my UGE module is?) and hand the guy 
  787.  the piece of flint. He'll go light the forge, then come back.
  788.  Hand him both pieces of the dragon key. He'll 
  789.  go re-forge `em. By the way, turn right. See that big rock thing?
  790.  It's the Glorystone. If you need to 
  791.  improve your weapons skills, put a weapon in each hand, stand
  792.  next to it, tap down both mouse buttons, 
  793.  and walk away for about twenty minutes. When you come back, the
  794.  Glorystone will still be uninjured, but 
  795.  your stats in the weapons you used will be quite improved!
  796.  
  797.  20. Now head back south down the corridor to the wall, east three
  798.  squares, north through the door and go 
  799.  talk to Geldor. He'll hand you a price scroll. Hmmm. Good
  800.  equipment, for the money you've gotten in 
  801.  past levels. But, the prices seem awfully steep, don't they? Sure
  802.  wish there was some way you could get 
  803.  `em for free... yup. Give him the Throg Shaman's feathers; you
  804.  won't need them any more. He gets all 
  805.  emotional about his family being killed by a Throg Shaman, then
  806.  tells you to take whatever the hell you'd 
  807.  like. GOOD DEAL! Grab whatever you want, then go back to see the
  808.  Dwarf elder (Torin). You might 
  809.  want to mark this spot on your map, by the way. He'll tell you
  810.  about an undead beast you could slay to get 
  811.  some real benefit. So go east to the wall, north and take your
  812.  second right, walk east to the wall, north, 
  813.  east 2, north, east, north, east to the wall, south to the wall,
  814.  east 2, south 1, east 1, south to the wall, west 
  815.  1, south 1, west to the wall, south to the wall, east 1, south 1,
  816.  east to the wall, north to the wall, east 2, 
  817.  south to the wall, east 1, south 1, east to the wall, north...
  818.  and get the picks and iron spike, then south to 
  819.  the wall, west to the wall, north 1, west 1, north to the wall,
  820.  east to the wall, north to the wall, west 1, 
  821.  north to the wall, east to the wall, south to the wall, east to
  822.  the wall, north four squares, then west through 
  823.  the portcullis, which opens automatically. Turn north and walk to
  824.  the sarcophagus. Get a charged 
  825.  runecaster ready (one with a fire spell, preferably), and click
  826.  on the sarcophagus. WELL, here's that 
  827.  undead warrior you were warned about! It takes full damage from
  828.  fire attacks and piercing attacks. Arm 
  829.  yourself with the Dagger of Penetration, and blast away with
  830.  Firebolts (preferably with the power 
  831.  enhancement). Go ahead and back away from him, blasting away. It
  832.  takes 600 points of damage to kill him 
  833.  REALLY dead, so be a coward and back off while firing. If you get
  834.  stuck (kinda tough, as the corridor all 
  835.  around his little tomb back out past that portcullis is a loop),
  836.  use the Dagger of Penetration. Watch out 
  837.  though...his attack can poison you! Once he's permanently dead,
  838.  head back through the whole maze until 
  839.  you reach the spot just outside Dombur's room (where he first
  840.  took off). Turn back east and take your first 
  841.  left, then go north to the wall. Go 1 east, 1 north, east to the
  842.  wall, north 1, east 2, then turn south and go 
  843.  "talk" to the dwarf. Bit unfriendly, isn't he? Hang around till
  844.  he says "have it your way." Then turn and 
  845.  walk north, and IMMEDIATELY spin around and kill him when he
  846.  attacks you! Yeah, I know-I said don't 
  847.  kill Dwarves. But THIS one isn't a Dwarf-it's a Throg is
  848.  disguise, and turns back as such when it's dead. 
  849.  Now walk through the south wall and pick up the Meta Rune
  850.  scrolls. they are for the Ball, Power x2, 
  851.  Power x3, Duration, and Potency runes! Excellent! Now, go back to
  852.  Torin. Talk to him; a chest will 
  853.  appear behind him. Take the magic shield and the Homing Rune
  854.  scroll. ah, now, with the Circle rune, you 
  855.  can teleport! I suggest you go cast a Circle rune outside
  856.  Dombur's place, then walk all the way back to the 
  857.  entrance to the Upper Level of the Dragon Feeding Grounds (this
  858.  requires you to go through the Lower 
  859.  Level).
  860.  
  861.  21. Now go south to the wall, west through the door and take your
  862.  first right, north to the wall, east 1, 
  863.  north 1, east to the wall, south 1, east 1, south 5 squares, west
  864.  to the wall, south 1. Note the LARGE leg 
  865.  sitting there. Mark this spot as "REAR LEG." Unlock the lock on
  866.  it with the dragon key. Now go north to 
  867.  the wall, east to the wall, north to the wall, east to the wall,
  868.  south 1, east to the wall, north 1, east to the 
  869.  wall, south 1, east and take your first right, south to the wall
  870.  (watch for the exploding fungus) east 1, south 
  871.  to the wall, west to the wall, north 1, west 1... see the OTHER
  872.  big leg? Unlock it with the Dragon Key. 
  873.  Now walk to the spot marked "Fairy Realm Entrance." Go south 1,
  874.  west 1, south 3, west through the door 
  875.  and to the wall, and south to the dragon. When she wakes up,
  876.  unlock the neck chain. The dragon will go 
  877.  free, and you'll finally be able to get to the other half of this
  878.  level! Walk west to the wall, south two, west 
  879.  to the wall, north and pick up everything in sight-green and red
  880.  and blue gems, 18 gold coins, and a heal 
  881.  potion. Open the chest to find another heal potion, another blue
  882.  gem, two more coins, and three scrolls: 
  883.  one with Healing (VERY useful, especially if you've been poisoned
  884.  or diseased!), another Shrink rune, and 
  885.  a Tornado spell. Now walk all the way back to the spot that says
  886.  "REAR LEG" on your map. Go south to 
  887.  the wall, east 1, south to the wall, west 1, south 1, west 1,
  888.  south two, west through the door and down the 
  889.  stairs. Walk east to the wall, south to the wall, turn west and
  890.  kill the fungi, then open the chest to find all 
  891.  sortsa good stuff, including the third Stoneshooter piece. Now go
  892.  back through the passage to the upper 
  893.  level, and back out to the north-south corridor. Continue south
  894.  to the wall. Turn west and go to the wall, 
  895.  go 1 south, 1 west, then turn south and walk up to the
  896.  Sharga...but don't attack him. This is Skuz the 
  897.  Sharga, and he'll join your party. Remember that spear you took
  898.  from Throggi? Give it to him; he uses it 
  899.  quite well. Mark this spot as "ICE." Now, head back through the
  900.  passage to the Dwarven Fortress to 
  901.  Dombur's lab. Note Skuz won't go with you, but he'll be there
  902.  when you go back to the grounds later. 
  903.  Give the third Stoneshooter piece to Dombur, who then gives you
  904.  the completed Stoneshooter and 
  905.  instructions. Use as you please (aren't you glad you've been
  906.  picking up rocks all along?) Now head back 
  907.  to the passage to the Dwarven Fortress (Skuz'll rejoin you). Walk
  908.  to the "Fairy Realm Passage" square. 
  909.  Walk east two squares. Place five of those primroses you picked
  910.  up a while ago on the ground and the 
  911.  passage to the Fairy Realm opens up. Go on through...
  912.  
  913.  22. Welcome to Level 8, land of the Fairies and things of
  914.  insufferable cuteness. Note: While you could've 
  915.  picked up Karzak Hardstone again back in the Dwarven Fortress, he
  916.  weakens on this level a lot... he 
  917.  doesn't like cute things at all. We'll go back for him later. For
  918.  the time being, you can tough it out with 
  919.  just Skuz. Head due south, and prepare for a meeting
  920.  with...Snort. Pick up all the flowers as you go along 
  921.  here; you may need them later. Actually, you WILL need them
  922.  later. Take the left, go west to the wall, 
  923.  north to the wall, east 1, north to the wall, west (and get
  924.  greeted by the Fairy Players), continue West to 
  925.  the wall, south to the wall, west 3 squares, south four squares,
  926.  east to the wall, south 1, east to the wall, 
  927.  north to the wall, east to the wall-pick the mushrooms and grab
  928.  the book. Then go west to the wall, south 
  929.  to the wall, west to the wall, north 1, west to the wall. Mark
  930.  this spot as "COME BACK HERE!" Then go 
  931.  north, take your first left (mark the intersection with an "X"),
  932.  west to the wall, south 1, west 1, south to 
  933.  the wall, west to the wall, north 1, west to the wall. Pause here
  934.  a moment. When the Fairy Players show 
  935.  up, hand `em a mushroom. You'll get a scroll with a rune that
  936.  looks sort of like a duck. You'll need it 
  937.  much later. Now-north 1, west two squares, and turn north to grab
  938.  the flowers and the moss. Head back to 
  939.  the "X." Then go north to the wall (and get an opportunity to buy
  940.  a song if you wait here too long), west 
  941.  to the wall, south 1, west to the wall, south 1, west 1, south 1,
  942.  west to the wall, north 1, west to the wall, 
  943.  north to the wall, west to the wall, north to the wall, west to
  944.  the wall (you'll get a scroll from Murph that 
  945.  gives you the "Slow" Rune), south 1, west to the wall and grab
  946.  the Cake and Fiddle. Now go east 1, south 
  947.  to the wall, west 1, south 1... give Binkle the fiddle to get the
  948.  Faerie Pants. Put `em on Drake. Yeah, he 
  949.  looks silly. So why do you do it? Because... every Fairy clothing
  950.  piece you put on him gives him 20% 
  951.  protection against Troll attacks, cumulative. There are five
  952.  pieces you can get. So, guess what all five gives 
  953.  you? Bingo! Invulnerability versus Trolls! Now go south 1 more,
  954.  and grab the decanter. Keep picking 
  955.  flowers, by the way. You'll need five primroses eventually. Now
  956.  go 1 west, south to the wall, east to the 
  957.  wall, south 1, east 1, south and take your second right. Go talk
  958.  to Snort. Give him that decanter, the wild 
  959.  thyme you found, and the Brownie moss. Pick up the decanter with
  960.  red brew he drops. DO NOT DRINK 
  961.  IT!!! Now go back east five squares (should be at a crossroads),
  962.  head south, and take your next right. Go 
  963.  into the room to talk to Winkle. Mark this spot as "WINKLE." Exit
  964.  & then re-enter. You'll get an iron 
  965.  spike (useful in stopping Trolls) Now walk back out to the
  966.  corridor, and go south to the wall, then west to 
  967.  the wall and pick up the spike, flowers, and jester cap. Put the
  968.  cap on Drake (yeah, now he looks 
  969.  REALLY silly. But he's up to 40%...) Head back to the north-south
  970.  corridor, turn north, and take your 
  971.  right.